到了 2025 年,直播的數位戰場由一場引人注目的對決主導:老牌龍頭 Twitch 與來勢洶洶的挑戰者 Kick。這場競爭早已超越單純的用戶爭奪戰,演變成一場關於創作者收入、內容自由度,以及如何在網路上建立永續事業的深度探討。對直播主來說,這不再是個簡單的選擇,而是在財務誘因與觀眾觸及率之間進行複雜的權衡。
巨大的收入差距:不只是訂閱分潤
這場競爭中最大的顛覆者,莫過於 Kick 對創作者報酬的革命性作法。該平台 95/5 的訂閱收入分潤震撼了整個產業,讓創作者能保留絕大部分的收益。這與 Twitch 長期以來對多數直播主採用的 50/50 分潤形成鮮明對比,只有頂級合作夥伴才可能協商到較優的 70/30 分潤。
然而,直播主的收入來源是多面向的,兩個平台都提供了不同的營利方式:
Twitch 的營利生態系:
- 小奇點與 Cheer: 觀眾可以購買虛擬貨幣「小奇點」(Bits),在聊天室中傳送動態的「Cheer」表情符號,每 1 點小奇點可為創作者帶來 0.01 美元的收入。
- 廣告收入: 合作夥伴與實況盟友可從廣告中賺取收益,分潤通常為 50/50。廣告獎勵計畫(Ads Incentive program)則能將分潤提高至 55%,前提是直播主每小時至少播放三分鐘的廣告。
- 斗內與外部贊助: 直播主經常使用 PayPal 或 Streamlabs 等第三方服務來接收直接斗內,從而繞過平台的抽成。
- 贊助與周邊商品: 作為一個更成熟的平台,Twitch 是品牌合作、贊助、聯盟行銷和整合式周邊商品商店的匯集地,這些通常是頂級直播主最大宗的收入來源。
Kick 以創作者為中心的模式:
- Kick 創作者獎勵計畫: 這項計畫對某些人來說改變了遊戲規則,據報導,該計畫為特定直播主提供穩定的時薪,只要他們滿足最低直播時數和觀眾互動等條件。
- 虛擬禮物與斗內: 雖然缺乏類似小奇點的原生小費貨幣,但 Kick 支援虛擬禮物,並允許直播主整合第三方斗內工具。
- 干擾性較低的廣告: Kick 專注於干擾性較小的廣告模式,例如在創作者個人資料頁面上的橫幅廣告,而非片頭或片中插播的影片廣告。
- 外部營利: 與 Twitch 相同,Kick 也鼓勵創作者透過 Patreon 等平台尋求贊助、聯盟合作及獨家內容訂閱。
收入案例研究:Mhyochi 的例子
直播主 Mhyochi 的例子,鮮明地凸顯了兩個平台在收入潛力上的巨大差異。她先前曾在兩個平台同步直播,後來在 Kick 上進行了一場 13 小時的專屬直播,賺進了 1,575 美元。她公開表示,若在 Twitch 進行同樣長度的直播,預估只能賺到 140 美元。這個真實案例展示了 Kick 如何透過高額的訂閱分潤和潛在的創作者獎勵,讓單次直播的直接收益大幅提升。
曝光度、內容與社群
除了財務考量,這兩個平台在成長與內容創作方面,也提供了截然不同的環境。
- 觀眾與曝光度: 對於新進直播主而言,Kick 較小、較不飽和的環境可能更容易被發現。然而,Twitch 每月約 1.4 億的龐大活躍用戶基數,為長期發展提供了更廣闊的潛在觀眾海洋,儘管想在其中脫穎而出要困難得多。
- 內容自由度 vs. 品牌安全: Kick 塑造了較為寬鬆的形象,允許如賭博直播等在 Twitch 上受限的內容。這給予創作者更多自由,但可能讓廣告商卻步。Twitch 更嚴格的內容政策和審核機制,創造了一個更「品牌安全」的環境,這對大型企業贊助商通常更具吸引力。
2025 年的結論:各取所需的平台
總歸來說,到了 2025 年,沒有哪個平台是絕對的贏家。理想的選擇應基於創作者的個人目標,做出策略性的決定。
如果你的目標是這樣,請選擇 Kick:
- 你的首要目標是將社群的直接收益最大化。
- 你渴望更多的創作自由與較少的內容限制。
- 你已有現成的粉絲群,可以帶到新平台,立即享受其財務優勢。
如果你的目標是這樣,請選擇 Twitch:
- 你的主要考量是觸及最廣大的觀眾,以求取最大的成長潛力。
- 你重視成熟、整合度高的社群建立工具與健全的生態系。
- 你專注於建立「品牌安全」的形象,以吸引大型贊助商。
Kick 與 Twitch 之間的激烈競爭無疑讓創作者受益,迫使雙方不斷創新,並提供更有說服力的理由,讓直播主們把自己的平台當成家。隨著局勢不斷演變,直播主必須在 Kick 豐厚的財務前景與 Twitch 龐大的規模和穩固的龍頭地位之間,仔細權衡。





