Evolucija 3D prikazivanja scena: Od NeRF, ADOP i Gaussian Splatting do TRIPS

Категоризовано као 3D, AI/ML Означено , , , ,
Save and Share:

Oblast 3D grafike je svedočila izvanrednoj evoluciji, posebno u tehnikama koje se koriste za prikazivanje kompleksnih scena. Ovaj članak se bavi zamršenošću tri ključne tehnologije koje su oblikovale ovu oblast: NeRF (Neural Radiance Fields – Neuronske mreže radijanse), ADOP (Approximate Differentiable One-Pixel Point Rendering – Aproksimativno diferencijabilno prikazivanje tačaka od jednog piksela), Gaussian Splatting (Gasno raspršivanje) i TRIPS (Trilinear Point Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering – Trilinearno raspršivanje tačaka za prikazivanje polja radijanse u realnom vremenu). Svaka od njih predstavlja korak napred u našoj potrazi za stvaranjem sve realističnijih virtuelnih svetova.

Neural Radiance Fields (NeRF) – Neuronske mreže radijanse

NeRF se pojavio kao revolucionarni pristup, transformišući kolekciju 2D slika u 3D scenu kojom se može navigirati. Koristi neuronsku mrežu da nauči 3D reprezentaciju scene visoke rezolucije, omogućavajući prikazivanje slika iz različitih uglova gledanja sa zapanjujućim detaljima i fotorealizmom. Tehnologija je pronašla primenu u različitim oblastima, od virtuelne realnosti do autonomne navigacije.

Instant NeRF: Sledeći korak

Značajan napredak u NeRF tehnologiji je Instant NeRF. Razvijen od strane kompanije NVIDIA, značajno ubrzava proces, trenirajući na nekoliko desetina fotografija u sekundama i prikazujući 3D scenu u milisekundama. Ova sposobnost brzog prikazivanja otvara nove mogućnosti za aplikacije u realnom vremenu i mogla bi da revolucionizuje kreiranje 3D sadržaja.

ADOP: Approximate Differentiable One-Pixel Point Rendering – Aproksimativno diferencijabilno prikazivanje tačaka od jednog piksela

ADOP, što je skraćenica za Approximate Differentiable One-Pixel Point Rendering (Aproksimativno diferencijabilno prikazivanje tačaka od jednog piksela), je neuronska mreža za prikazivanje zasnovana na tačkama, koja može da se diferencira, a predstavili su je Darius Rikert, Linus Franke i Mark Štaminger. Ovaj sistem je dizajniran da kao ulaz uzima kalibrisane slike kamere i aproksimativnu geometriju scene, obično oblak tačaka. Oblak tačaka se zatim rasterizuje sa naučenim vektorskim karakteristikama kao bojama, a duboka neuronska mreža se koristi za popunjavanje praznina i senčenje svakog izlaznog piksela.

Rasterizator u ADOP-u prikazuje tačke kao raspršene piksele veličine jednog piksela, što nije samo veoma brzo, već omogućava i efikasno izračunavanje gradijenata u odnosu na sve relevantne ulazne parametre. To ga čini posebno pogodnim za aplikacije koje zahtevaju brzine prikazivanja u realnom vremenu, čak i za modele sa znatno preko 100 miliona tačaka.

Štaviše, ADOP uključuje potpuno diferencijabilan fotometrijski model kamere zasnovan na fizici, koji obuhvata ekspoziciju, balans belog i funkciju odziva kamere. Prateći principe inverznog prikazivanja, ADOP prečišćava svoj ulaz kako bi minimizirao nedoslednosti i optimizovao kvalitet svog izlaza. Ovo uključuje optimizaciju strukturnih parametara kao što su poza kamere, izobličenja sočiva, pozicije tačaka i karakteristike, kao i fotometrijske parametre kao što su funkcija odziva kamere, vinjetiranje i ekspozicija i balans belog po slici.

Zbog svoje sposobnosti da glatko rukuje ulaznim slikama sa promenljivom ekspozicijom i balansom belog, i svoje sposobnosti da generiše izlaz visokog dinamičkog opsega, ADOP predstavlja značajan napredak u oblasti neuronskog prikazivanja. Ako ste zainteresovani za računarsku grafiku, posebno alternative za Gasno raspršivanje, ADOP-ov pristup rasterizaciji tačaka i prečišćavanju scene bi mogao biti prilično relevantan za vaš rad ili istraživanje.

Gaussian Splatting – Gasno raspršivanje

Prelazeći na tradicionalne metode, Gaussian Splatting stoji kao isprobana i testirana tehnika za volumetrijsko prikazivanje i grafiku zasnovanu na tačkama. Projektuje 3D podatke na 2D ravan koristeći Gausove distribucije, stvarajući glatke prelaze i prikazujući volumetrijske podatke, poput medicinskih skenova, sa impresivnom jasnoćom.

Nedavni razvoj

Nedavni napreci su uveli 3D Gaussian Splatting (3DGS), koji ubrzava brzine prikazivanja i pruža eksplicitnu reprezentaciju scena. Ovo olakšava dinamičku rekonstrukciju i zadatke uređivanja, pomerajući granice onoga što se može postići tradicionalnim metodama raspršivanja.

TRIPS: Granica prikazivanja u realnom vremenu

TRIPS predstavlja vrhunac tehnologije, kombinujući snage Gaussian Splatting i ADOP (Adaptive Density Point Clouds – Adaptivni oblaci tačaka gustine). On rasterizuje tačke u piramidu slika u prostoru ekrana, omogućavajući prikazivanje velikih tačaka jednim trilinearnim upisom. Lagana neuronska mreža zatim rekonstruiše detaljnu sliku bez rupa.

Zašto se TRIPS izdvaja

  • Performanse u realnom vremenu: TRIPS održava brzinu od 60 fps na standardnom hardveru, što ga čini pogodnim za aplikacije u realnom vremenu.
  • Diferencijabilna linija prikaza: Diferencijabilnost linije znači da se veličine i pozicije tačaka mogu automatski optimizovati, poboljšavajući kvalitet prikazane scene.
  • Kvalitet u izazovnim scenarijima: TRIPS se ističe u prikazivanju složenih geometrija i prostranih pejzaža, pružajući bolju temporalnu stabilnost i detalje od prethodnih metoda.

TRIPS cevovod

TRIPS trilinearno prikazuje oblak tačaka kao 2x2x2 raspršene piksele u višeslojne mape karakteristika, pri čemu se rezultati propuštaju kroz malu neuronsku mrežu, koja sadrži samo jednu konvoluciju sa kapijom po sloju. Ovaj cevovod je potpuno diferencijabilan, omogućavajući optimizaciju deskriptora tačaka (boja) i pozicija, kao i parametara kamere, putem gradijentnog spusta.
Trilinearno raspršivanje tačaka: (levo) Sve tačke i njihove odgovarajuće veličine se projektuju na ciljnu sliku. Na osnovu ove veličine u prostoru ekrana, svaka tačka se upisuje u odgovarajući sloj piramide slika koristeći trilinearni upis (desno). Velike tačke se upisuju u slojeve niže rezolucije i stoga zauzimaju više prostora na konačnoj slici.

TRIPS Resursi

Zaključak

Putovanje od NeRF-a do TRIPS-a obuhvata brzi napredak u 3D prikazivanju scena. Kako se krećemo ka efikasnijim metodama visoke vernosti, potencijal za stvaranje impresivnih virtuelnih iskustava postaje sve opipljiviji. Ove tehnologije ne samo da pomeraju granice u grafici, već i utiru put inovacijama u različitim industrijama, od zabave do urbanističkog planiranja.

Za one koji žele da dublje istraže ove tehnologije, na raspolaganju je bogatstvo resursa, uključujući sveobuhvatne preglede i platforme otvorenog koda koje olakšavaju razvoj NeRF projekata. Budućnost 3D prikazivanja je svetla, a tehnologije poput NeRF, Gasnog raspršivanja i TRIPS-a su te koje će osvetliti put napred.

Оставите коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Неопходна поља су означена *