3D-maisemien renderöinnin evoluutio: NeRF, ADOP ja Gaussian Splatting -tekniikoista TRIPS-tekniikkaan

Kategoria(t): 3D, AI/ML Avainsanat: , , , ,
Save and Share:

3D-grafiikan maailma on todistanut merkittävää evoluutiota, erityisesti kompleksisten maisemien renderöinnissä käytetyissä tekniikoissa. Tämä artikkeli sukeltaa kolmen keskeisen teknologian yksityiskohtiin, jotka ovat muokanneet alaa: NeRF (Neural Radiance Fields), ADOP (Approximate Differentiable One-Pixel Point Rendering), Gaussian Splatting ja TRIPS (Trilinear Point Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering). Jokainen edustaa harppausta eteenpäin pyrkimyksessämme luoda yhä realistisempia virtuaalimaailmoja.

Neural Radiance Fields (NeRF)

NeRF nousi mullistavaksi lähestymistavaksi, joka muuntaa kokoelman 2D-kuvia navigoitavaksi 3D-maisemaksi. Se käyttää hermoverkkoa oppimaan maiseman korkearesoluutioisen 3D-esityksen, mahdollistaen kuvien renderöinnin eri näkökulmista hämmästyttävällä yksityiskohdalla ja fotorealismilla. Teknologia on löytänyt sovelluksia useilla eri aloilla virtuaalitodellisuudesta autonomiseen navigointiin.

Instant NeRF: Seuraava askel

Merkittävä edistysaskel NeRF-teknologiassa on Instant NeRF. NVIDIAn kehittämä se nopeuttaa prosessia merkittävästi, kouluttautuen muutamista kymmenistä valokuvista sekunneissa ja renderöiden 3D-maiseman millisekunneissa. Tämä nopea renderöintikyky avaa uusia mahdollisuuksia reaaliaikaisille sovelluksille ja voi mullistaa 3D-sisällön luomisen.

ADOP: Approximate Differentiable One-Pixel Point Rendering

ADOP, joka on lyhenne sanoista Approximate Differentiable One-Pixel Point Rendering, on pistepohjainen, differentioituva hermoverkkorenderöintiputki, jonka ovat esitelleet Darius Rückert, Linus Franke ja Marc Stamminger. Järjestelmä on suunniteltu ottamaan kalibroituja kamerakuvia ja maiseman sijaisgeometrian, tyypillisesti pistepilven, syötteeksi. Pistepilvi rasteroidaan sitten opituilla ominaisuusvektoreilla väreinä, ja syvä hermoverkko täyttää aukot ja varjostaa jokaisen lähtöpikselin.

ADOP:n rasteroija renderöi pisteet yhden pikselin kokoisina sirpaleina (splats), mikä on erittäin nopeaa, mutta mahdollistaa myös gradienttien tehokkaan laskennan kaikkien olennaisten syöttöparametrien suhteen. Tämä tekee siitä erityisen sopivan sovelluksiin, jotka vaativat reaaliaikaisia renderöintinopeuksia, jopa malleille, joissa on reilusti yli 100 miljoonaa pistettä.

Lisäksi ADOP sisältää täysin differentioituvan, fysikaalisesti pohjautuvan fotometrisen kameramallin, joka kattaa valotuksen, valkotasapainon ja kameran vastefunktion. Noudattamalla käänteisen renderöinnin periaatteita ADOP hienosäätää syötettään epäjohdonmukaisuuksien minimoimiseksi ja tulostensa laadun optimoimiseksi. Tämä sisältää rakenteellisten parametrien, kuten kameran asennon, linssivääristymien, pisteiden sijaintien ja ominaisuuksien, sekä fotometristen parametrien, kuten kameran vastefunktion, vinjetoinnin ja kuva-kohtaisen valotuksen ja valkotasapainon optimoinnin.

Kykynsä ansiosta käsitellä syötekuvia, joissa on vaihteleva valotus ja valkotasapaino, sujuvasti ja tuottaa suuren dynamiikka-alueen tulosteita, ADOP edustaa merkittävää edistystä hermoverkkorenderöinnin alalla. Jos olet kiinnostunut tietokonegrafiikasta, erityisesti Gaussian splatting -tekniikan vaihtoehdoista, ADOP:n lähestymistapa pistrasterointiin ja maiseman hienosäätöön voi olla erittäin relevantti työsi tai tutkimuksesi kannalta.

Gaussian Splatting

Perinteisiin menetelmiin siirtyen Gaussian Splatting on vakiintunut tekniikka volyymirenderöintiin ja pistepohjaiseen grafiikkaan. Se projisoi 3D-dataa 2D-tasolle Gaussin jakaumia käyttäen, luoden pehmeitä siirtymiä ja renderöiden volyymidataa, kuten lääketieteellisiä skannauksia, vaikuttavalla selkeydellä.

Viimeaikaiset kehityssuunnat

Viimeaikaiset edistysaskeleet ovat tuoneet mukanaan 3D Gaussian Splatting (3DGS) -tekniikan, joka nopeuttaa renderöintinopeuksia ja tarjoaa eksplisiittisen esityksen maisemista. Tämä helpottaa dynaamista rekonstruktiota ja editointitehtäviä, työntäen perinteisten sirontamenetelmien saavutusrajoja eteenpäin.

TRIPS: Reaaliaikaisen renderöinnin eturintama

TRIPS edustaa huippuluokkaa, yhdistäen Gaussian Splatting- ja ADOP (Adaptive Density Point Clouds) -tekniikoiden vahvuudet. Se rasteroi pisteitä näyttötilan kuvapyramidiin, mahdollistaen suurten pisteiden renderöinnin yhdellä trilineaarisella kirjoituksella. Kevyt hermoverkko rekonstruoi sitten yksityiskohtaisen, reiättömän kuvan.

Miksi TRIPS erottuu joukosta

  • Reaaliaikainen suorituskyky: TRIPS ylläpitää 60 fps:n nopeutta tavallisella laitteistolla, mikä tekee siitä sopivan reaaliaikaisiin sovelluksiin.
  • Differentioituva renderöintiputki: Putken differentioituvuus tarkoittaa, että pistekokoja ja -sijainteja voidaan optimoida automaattisesti, mikä parantaa renderoidun maiseman laatua.
  • Laatu haastavissa tilanteissa: TRIPS on erinomainen kompleksisten geometrioiden ja laajojen maisemien renderöinnissä tarjoten parempaa ajallista vakautta ja yksityiskohtaisuutta kuin aiemmat menetelmät.

TRIPS-putki

TRIPS renderöi pistepilven trilineaarisesti 2x2x2-sirpaleina monikerroksisiin ominaisuuskuvakarttoihin, jolloin tulokset johdetaan pienen hermoverkon läpi, joka sisältää vain yhden gated-konvoluutiokerroksen per kerros. Tämä putki on täysin differentioituva, mikä mahdollistaa piste deskriptoreiden (värien) ja sijaintien sekä kameraparametrien optimoinnin gradienttimenetelmällä.
Trilineaarinen pistesironta: (vasen) Kaikki pisteet ja niiden koot projisoidaan kohdekuvaan. Tämän näyttötilan koon perusteella jokainen piste kirjoitetaan kuvapyramidin oikeaan kerrokseen käyttämällä trilineaarista kirjoitusta (oikea). Suuret pisteet kirjoitetaan alemman resoluution kerroksiin ja peittävät siten enemmän tilaa lopullisessa kuvassa.

TRIPS-resurssit

Loppupäätelmä

Matka NeRF-tekniikasta TRIPS-tekniikkaan kiteyttää 3D-maisemien renderöinnin nopean edistymisen. Kun siirrymme kohti tehokkaampia ja korkealaatuisempia menetelmiä, potentiaali luoda mukaansatempaavia virtuaalikokemuksia kasvaa yhä konkreettisemmaksi. Nämä teknologiat eivät ainoastaan vie grafiikan rajaa eteenpäin, vaan myös tasoittavat tietä innovaatioille useilla eri teollisuudenaloilla viihteestä kaupunkisuunnitteluun.

Niille, jotka haluavat sukeltaa syvemmälle näihin teknologioihin, on saatavilla runsaasti resursseja, mukaan lukien kattavia katsauksia ja avoimen lähdekoodin alustoja, jotka helpottavat NeRF-projektien kehittämistä. 3D-renderöinnin tulevaisuus on valoisa, ja juuri NeRF-, Gaussian Splatting- ja TRIPS-tekniikoiden kaltaiset innovaatiot valaisevat tietä eteenpäin.

Kirjoita kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *