Microsoftin kaksoisläpimurto: 1: Uusi aikakausi kvanttilaskennassa Majorana-sirulla, 2: Tekoälyohjatut pelimaailmat

Microsoft Majorana 1 Chip

Microsoft on hiljattain julkistanut kaksi mullistavaa edistysaskelta, jotka merkitsevät merkittävää harppausta eteenpäin kvanttilaskennan ja tekoälyn aloilla. Nämä kehityskulut, joista kerrotaan erillisissä Nature-julkaisuissa, lupaavat muokata toimialoja, nopeuttaa tieteellistä tutkimusta ja määritellä uudelleen laskennan ja digitaalisen vuorovaikutuksen…

NVIDIA HGX B200 vs HGX H200

Uudempi HGX B200 tarjoaa huomattavan suorituskyvyn parannuksen tekoälykuormille verrattuna HGX H200 -malliin, erityisesti FP8-, INT8-, FP16/BF16- ja TF32 Tensor Core -operaatioissa, joissa se ylpeilee 125 prosentin parannuksella. Kuitenkin, kun tarkastellaan FP32– ja FP64-lukuja, parannus on…

Julkaistu
Kategoria(t): GPU, NVIDIA

Miksi Apple lisäsi iPhoneen sirun, joka hajottaa Face ID:n?

Aloitetaan alusta: miltä Face ID -järjestelmä näyttää ja miten se toimii: Laitteistoltaan tämä järjestelmä koostuu parista kameraa – IR ja RGB – sekä kahdesta infrapunasäteilijätyypistä: tavallisesta taustavalosta ja erikoistuneesta pisteprojektorista. Kun kuorimme iPhone X:stä ”nahan”…

NVIDIAn Game Ready- ja Studio-ajurit (GRD ja SD)

NVIDIA tarjoaa kahdenlaisia ajureita näytönohjaimilleen: Game Ready -ajureita (GRD) ja Studio-ajureita (SD). Molemmat ajurityypit on suunniteltu optimoimaan NVIDIA-näytönohjainten suorituskykyä, mutta ne on suunnattu eri käyttäjäryhmille ja -tarpeisiin. Game Ready -ajurit (GRD): Kuten nimestä voi päätellä,…