Microsofti kaks murrangulist läbimurret: 1. Kvantarvutuste uus ajastu Majorana kiibiga, 2. Tehisintellektil põhinevad mängumaailmad

Microsoft Majorana 1 Chip

Microsoft teatas hiljuti kahest murrangulisest edusammust, mis tähistavad märkimisväärset hüpet kvantarvutuste ja tehisintellekti valdkonnas. Need arengud, mida on detailselt kirjeldatud eraldi Nature’i publikatsioonides, tõotavad ümber kujundada tööstusharusid, kiirendada teaduslikke avastusi ning ümber määratleda nii arvutuste…

NVIDIA HGX B200 vs HGX H200

Uuem HGX B200 pakub AI-koormuste jaoks tohutut jõudluse kasvu võrreldes HGX H200-ga, eriti sellistes valdkondades nagu FP8, INT8, FP16/BF16 ja TF32 Tensor Core operatsioonid, kus see uhkeldab 125% paranemisega. Kui aga vaatame FP32 ja FP64,…

Published
Categorized as GPU, NVIDIA

Miks Apple lisas iPhone’ile kiibi, mis rikub Face ID?

Alustame algusest: milline Face ID süsteem välja näeb ja kuidas see töötab: Riistvaraliselt koosneb see süsteem paarist kaamerast – infrapuna- ja RGB-kaamerast – ning kahest tüüpi infrapuna-kiirgurist – tavalisest taustavalgustusest ja spetsiaalsest punktiprojektorist. Võtame iPhone…

Nvidia Game Ready (GRD) ja Studio (SD) draiverid

Nvidia pakub oma graafikaprotsessoritele kahte peamist draiveritüüpi: Game Ready (GRD) ja Studio (SD) draiverid. Mõlemad draiveritüübid on loodud Nvidia graafikakaartide jõudluse optimeerimiseks, kuid need on suunatud erinevatele kasutajate vajadustele ja eelistustele. Game Ready (GRD) draiver:…