ত্রিমাত্রিক দৃশ্য রেন্ডারিং-এর বিবর্তন: NeRF, ADOP, এবং Gaussian Splatting থেকে TRIPS পর্যন্ত

Categorized as 3D, AI/ML Tagged , , , ,
Save and Share:

ত্রিমাত্রিক গ্রাফিক্সের জগৎ উল্লেখযোগ্য বিবর্তনের সাক্ষী থেকেছে, বিশেষ করে জটিল দৃশ্য রেন্ডার করার কৌশলগুলির ক্ষেত্রে। এই নিবন্ধটি তিনটি গুরুত্বপূর্ণ প্রযুক্তির জটিলতা নিয়ে আলোচনা করে যা এই ক্ষেত্রটিকে রূপ দিয়েছে: NeRF (নিউরাল রেডিয়েন্স ফিল্ডস), ADOP (অ্যাপোক্সিমেট ডিফারেনশিয়েবল ওয়ান-পিক্সেল পয়েন্ট রেন্ডারিং), গাউসিয়ান স্প্ল্যাটিং এবং TRIPS (রিয়েল-টাইম রেডিয়েন্স ফিল্ড রেন্ডারিং-এর জন্য ট্রিলিনিয়ার পয়েন্ট স্প্ল্যাটিং)। প্রতিটি প্রযুক্তি আরও বাস্তবসম্মত ভার্চুয়াল জগৎ তৈরি করার আমাদের অনুসন্ধিৎসাকে একধাপ এগিয়ে নিয়ে গেছে।

নিউরাল রেডিয়েন্স ফিল্ডস (NeRF)

NeRF একটি যুগান্তকারী পদ্ধতি হিসাবে আত্মপ্রকাশ করেছে, যা 2D চিত্রের সংগ্রহকে একটি নেভিগেটযোগ্য 3D দৃশ্যে রূপান্তরিত করে। এটি একটি নিউরাল নেটওয়ার্ক ব্যবহার করে একটি দৃশ্যের উচ্চ-রেজোলিউশন 3D উপস্থাপনা শেখে, যা অত্যাশ্চর্য ডিটেইল এবং ফটো-রিয়েলিজম সহ বিভিন্ন দৃষ্টিকোণ থেকে ছবি রেন্ডার করতে সক্ষম করে। এই প্রযুক্তি ভার্চুয়াল বাস্তবতা থেকে স্বায়ত্তশাসিত নেভিগেশন পর্যন্ত বিভিন্ন ক্ষেত্রে প্রয়োগ খুঁজে পেয়েছে।

ইনস্ট্যান্ট NeRF: পরবর্তী পদক্ষেপ

NeRF প্রযুক্তির একটি উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি হল ইনস্ট্যান্ট NeRF। NVIDIA দ্বারা ডেভেলপ করা, এটি প্রক্রিয়াটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে দ্রুত করে তোলে, কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে কয়েক ডজন ছবির উপর প্রশিক্ষণ দেয় এবং মিলিসেকেন্ডের মধ্যে 3D দৃশ্য রেন্ডার করে। এই দ্রুত রেন্ডারিং ক্ষমতা রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনের জন্য নতুন সম্ভাবনা উন্মোচন করে এবং 3D কনটেন্ট সৃষ্টিতে বিপ্লব ঘটাতে পারে।

ADOP: অ্যাপোক্সিমেট ডিফারেনশিয়েবল ওয়ান-পিক্সেল পয়েন্ট রেন্ডারিং

ADOP, যার মানে অ্যাপোক্সিমেট ডিফারেনশিয়েবল ওয়ান-পিক্সেল পয়েন্ট রেন্ডারিং, ডারিয়াস রুকার্ট, লিনাস ফ্রাঙ্কে এবং মার্ক স্ট্যামিংগার দ্বারা প্রবর্তিত একটি পয়েন্ট-ভিত্তিক, ডিফারেনশিয়েবল নিউরাল রেন্ডারিং পাইপলাইন। এই সিস্টেমটি ক্যালিব্রেটেড ক্যামেরা ইমেজ এবং দৃশ্যের একটি প্রক্সি জ্যামিতি, সাধারণত একটি পয়েন্ট ক্লাউড, ইনপুট হিসাবে গ্রহণ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এরপর পয়েন্ট ক্লাউডকে লার্নড ফিচার ভেক্টরগুলিকে কালার হিসাবে ব্যবহার করে রাস্টেরাইজ করা হয় এবং প্রতিটি আউটপুট পিক্সেল পূরণ ও শেড করার জন্য একটি ডিপ নিউরাল নেটওয়ার্ক ব্যবহার করা হয়।

ADOP-এর রাস্টেরাইজার পয়েন্টগুলিকে এক-পিক্সেল স্প্ল্যাট হিসাবে রেন্ডার করে, যা কেবল খুব দ্রুতই নয়, সমস্ত প্রাসঙ্গিক ইনপুট প্যারামিটারের সাপেক্ষে গ্রেডিয়েন্টগুলির দক্ষ গণনার অনুমতি দেয়। এটি এটিকে সেই অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য বিশেষভাবে উপযুক্ত করে তোলে যেগুলির জন্য রিয়েল-টাইম রেন্ডারিং রেট প্রয়োজন, এমনকি 100 মিলিয়নেরও বেশি পয়েন্টযুক্ত মডেলের জন্যও।

এছাড়াও, ADOP একটি সম্পূর্ণরূপে ডিফারেনশিয়েবল ফিজিক্যালি-বেসড ফোটোমেট্রিক ক্যামেরা মডেল অন্তর্ভুক্ত করে, যা এক্সপোজার, হোয়াইট ব্যালেন্স এবং একটি ক্যামেরা রেসপন্স ফাংশন অন্তর্ভুক্ত করে। ইনভার্স রেন্ডারিংয়ের নীতিগুলি অনুসরণ করে, ADOP তার ইনপুটকে অসামঞ্জস্যতা কমাতে এবং এর আউটপুটের গুণমান অপ্টিমাইজ করতে পরিমার্জন করে। এর মধ্যে ক্যামেরা পোজ, লেন্স ডিস্টর্শন, পয়েন্ট পজিশন এবং ফিচারের মতো স্ট্রাকচারাল প্যারামিটারগুলির পাশাপাশি ক্যামেরা রেসপন্স ফাংশন, ভিগনেটিং এবং পার-ইমেজ এক্সপোজার এবং হোয়াইট ব্যালেন্সের মতো ফোটোমেট্রিক প্যারামিটারগুলি অপ্টিমাইজ করা অন্তর্ভুক্ত।

বিভিন্ন এক্সপোজার এবং হোয়াইট ব্যালেন্সের ইনপুট ইমেজগুলি মসৃণভাবে হ্যান্ডেল করার ক্ষমতা এবং হাই-ডায়নামিক রেঞ্জ আউটপুট তৈরি করার ক্ষমতার কারণে, ADOP নিউরাল রেন্ডারিংয়ের ক্ষেত্রে একটি উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি উপস্থাপন করে। আপনি যদি কম্পিউটার গ্রাফিক্স, বিশেষ করে গাউসিয়ান স্প্ল্যাটিং-এর বিকল্পগুলির প্রতি আগ্রহী হন, তাহলে ADOP-এর পয়েন্ট রাস্টেরাইজেশন এবং সিন রিফাইনমেন্টের পদ্ধতি আপনার কাজ বা গবেষণার জন্য বেশ প্রাসঙ্গিক হতে পারে।

গাউসিয়ান স্প্ল্যাটিং

ঐতিহ্যবাহী পদ্ধতিগুলির দিকে অগ্রসর হলে, গাউসিয়ান স্প্ল্যাটিং ভলিউম রেন্ডারিং এবং পয়েন্ট-ভিত্তিক গ্রাফিক্সের জন্য একটি পরীক্ষিত এবং বিশ্বস্ত কৌশল হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে। এটি গাউসিয়ান ডিস্ট্রিবিউশন ব্যবহার করে 3D ডেটাকে 2D প্লেনে প্রজেক্ট করে, মসৃণ রূপান্তর তৈরি করে এবং মেডিকেল স্ক্যানের মতো ভলিউমেট্রিক ডেটা চিত্তাকর্ষক স্বচ্ছতার সাথে রেন্ডার করে।

সাম্প্রতিক অগ্রগতি

সাম্প্রতিক অগ্রগতিগুলি 3D গাউসিয়ান স্প্ল্যাটিং (3DGS) প্রবর্তন করেছে, যা রেন্ডারিং গতি বাড়ায় এবং দৃশ্যের একটি স্পষ্ট উপস্থাপনা প্রদান করে। এটি ডায়নামিক পুনর্গঠন এবং এডিটিং কাজগুলিকে সহজতর করে, ঐতিহ্যবাহী স্প্ল্যাটিং পদ্ধতির মাধ্যমে যা অর্জন করা সম্ভব তার সীমানা প্রসারিত করে।

TRIPS: রিয়েল-টাইম রেন্ডারিং-এর অগ্রণী

TRIPS কাটিং এজ উপস্থাপন করে, গাউসিয়ান স্প্ল্যাটিং এবং ADOP (অ্যাডাপ্টিভ ডেনসিটি পয়েন্ট ক্লাউডস)-এর শক্তিগুলিকে একত্রিত করে। এটি একটি স্ক্রিন-স্পেস ইমেজ পিরামিডে পয়েন্টগুলিকে রাস্টেরাইজ করে, যা একটি একক ট্রিলিনিয়ার রাইটের মাধ্যমে বড় পয়েন্টগুলির রেন্ডারিংয়ের অনুমতি দেয়। তারপরে একটি হালকা নিউরাল নেটওয়ার্ক একটি বিস্তারিত, ছিদ্র-মুক্ত চিত্র পুনর্গঠন করে।

কেন TRIPS আলাদা

  • রিয়েল-টাইম পারফরম্যান্স: TRIPS স্ট্যান্ডার্ড হার্ডওয়্যারে 60 fps হার বজায় রাখে, যা এটিকে রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনের জন্য উপযুক্ত করে তোলে।
  • ডিফারেনশিয়েবল রেন্ডার পাইপলাইন: পাইপলাইনের ডিফারেনশিয়েবিলিটির অর্থ হল পয়েন্ট সাইজ এবং পজিশন স্বয়ংক্রিয়ভাবে অপ্টিমাইজ করা যেতে পারে, যা রেন্ডার করা দৃশ্যের গুণমান বাড়ায়।
  • চ্যালেঞ্জিং পরিস্থিতিতে গুণমান: TRIPS জটিল জ্যামিতি এবং বিস্তৃত ল্যান্ডস্কেপ রেন্ডার করতে পারদর্শী, যা পূর্ববর্তী পদ্ধতির চেয়ে ভাল টেম্পোরাল স্ট্যাবিলিটি এবং ডিটেইল প্রদান করে।

TRIPS পাইপলাইন

TRIPS মাল্টি-লেয়ার্ড ফিচার ম্যাপগুলিতে 2x2x2 স্প্ল্যাট হিসাবে একটি পয়েন্ট ক্লাউডকে ট্রিলিনিয়ারলি রেন্ডার করে, যার ফলাফল প্রতি লেয়ারে শুধুমাত্র একটি গেটেড কনভোলিউশনযুক্ত একটি ছোট নিউরাল নেটওয়ার্কের মাধ্যমে প্রেরণ করা হয়। এই পাইপলাইনটি সম্পূর্ণরূপে ডিফারেনশিয়েবল, যা গ্রেডিয়েন্ট ডিসেন্টের মাধ্যমে পয়েন্ট ডেস্ক্রিপ্টর (রং) এবং পজিশনগুলির পাশাপাশি ক্যামেরা প্যারামিটারগুলির অপ্টিমাইজেশনের অনুমতি দেয়।
ট্রিলিনিয়ার পয়েন্ট স্প্ল্যাটিং: (বাম) সমস্ত পয়েন্ট এবং তাদের নিজ নিজ সাইজ টার্গেট ইমেজে প্রজেক্ট করা হয়েছে। এই স্ক্রিন স্পেস সাইজের উপর ভিত্তি করে, প্রতিটি পয়েন্ট ট্রিলিনিয়ার রাইটিং (ডান) ব্যবহার করে ইমেজ পিরামিডের সঠিক লেয়ারে লেখা হয়। বড় পয়েন্টগুলি নিম্ন রেজোলিউশনের লেয়ারগুলিতে লেখা হয় এবং সেইজন্য চূড়ান্ত ছবিতে আরও স্থান জুড়ে থাকে।

TRIPS রিসোর্স

শেষ কথা

NeRF থেকে TRIPS পর্যন্ত যাত্রা 3D দৃশ্য রেন্ডারিং-এর দ্রুত অগ্রগতিকে সংক্ষেপে তুলে ধরে। যেহেতু আমরা আরও দক্ষ এবং উচ্চ- fidelity পদ্ধতির দিকে অগ্রসর হচ্ছি, নিমজ্জিত ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতা তৈরি করার সম্ভাবনা ক্রমশ বাস্তব হয়ে উঠছে। এই প্রযুক্তিগুলি শুধুমাত্র গ্রাফিক্সের সীমানা প্রসারিত করে না, বিনোদন থেকে শুরু করে নগর পরিকল্পনা পর্যন্ত বিভিন্ন শিল্পে উদ্ভাবনের পথও প্রশস্ত করে।

যারা এই প্রযুক্তিগুলি গভীরভাবে জানতে চান তাদের জন্য ব্যাপক পর্যালোচনা এবং ওপেন-সোর্স প্ল্যাটফর্ম সহ প্রচুর রিসোর্স উপলব্ধ রয়েছে যা NeRF প্রকল্পগুলির বিকাশে সহায়তা করে। 3D রেন্ডারিংয়ের ভবিষ্যৎ উজ্জ্বল, এবং NeRF, গাউসিয়ান স্প্ল্যাটিং এবং TRIPS-এর মতো প্রযুক্তিগুলি সামনের পথ আলোকিত করবে।

Leave a comment

আপনার ই-মেইল এ্যাড্রেস প্রকাশিত হবে না। * চিহ্নিত বিষয়গুলো আবশ্যক।